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SDL_gfx-2.0.23在windows平台下的编译及例子

SDL_gfx是SDL的一个扩展库,包括了许多图形相关的操作函数,本文介绍该库在Windows平台使用VS2003编译过程,并给出一个简单的例子。

SDL_gfx主页地址:http://www.ferzkopp.net/joomla/software-mainmenu-14/4-ferzkopps-linux-software/19-sdlgfx,最新版本是2.0.23,去年年底发布的。下载并解压后,里面包含了Linux平台编译的配置文件及Windows平台的工程文件,由于是在Windows下编译的,不用理会Linux那一套configure、Makefile。不过只有VS2008和VS2010的工程,没有VS2003的,Other Builds目录有VisualC6、C7、C8的压缩包,我试了一下,不太懂用,于是干脆自己新建一个工程来编译。,

前面说了,SDL_gfx是SDL的一个扩展库,因此,编译SDL_gfx需要SDL的库及头文件。这里假设SDL头文件在include目录,库文件(SDL.lib和SDLmain.lib)在lib目录。

下面是简单的步骤:
0、下载SDL_gfx-2.0.23并解压;
1、VS新建静态库工程:SDL_gfx;
2、将SDL的include放到工程目录,并在VS中设置好头文件路径(建议用相对路径);
路径设置:Tools->Options->左边的Projects->右边的Show directories for: 选Include files,添加对应的头文件目录;选Library files添加对应的库目录
3、将SDL_gfx-2.0.23目录所有.c、.h文件拷贝到工程目录,并添加到工程中;
4、编译工程即可(建议用Release版本)生成SDL_gfx.lib静态库。

下面以该扩展库中关于画图(点、线、矩形、圆,等等)的一些函数为例,介绍一下该库的使用。这些函数的头文件是SDL_gfxPrimitives.h。

新建工程,将SDL的include目录、lib目录、SDL_gfxPrimitives.h放到工程目录,并将刚才生成的SDL_gfx.lib放到lib目录中。由于前面已经设置好头文件及库文件目录,这里不用再设置。但需要设置依赖库,依赖库在Project->Properties->Linker->Input中”Additional Dependencies”输入lib目录的三个静态库名称。另外需要设置使用MFC动态库Project->Properties->General->”Use of MFC”->”Use MFC in a Shared DLL”

下面简单总结一下VS 2003使用SDL注意事项:
0、设置头文件、库文件所在目录
1、包含SDL.lib、SDLmain.lib(如有其它库亦要包含)
2、工程属性选”Use MFC in a Shared DLL”
3、main函数形式int main(int argc, char* argv[])
4、将SDL.dll放到程序运行目录

设置完毕即可编译程序了。

下面是完整的测试程序:

// 画图相关代码来自: // http://www.aaroncox.net/tutorials/2dtutorials/sdlshapes.html#include “SDL.h”

#include “SDL_gfxPrimitives.h”

const int WINDOW_WIDTH = 640;

const int WINDOW_HEIGHT = 480;

const char* WINDOW_TITLE = “SDL Test — By Late Lee”;

static SDL_Surface *g_screen;

enum color {BLACK, RED, GREEN, BLUE, CYAN, MAGENTA, YELLOW, WHITE, COLOR_MAX}; // Colors
// 颜色值:R G B A(alpha)

static Uint32 g_colors[COLOR_MAX] ={

0x000000ff0xff0000ff0x00ff00ff0x0000ffff,

0x00ffffff0xff00ffff0xffff00ff0xffffffff};

int initGraphic()

{

const SDL_VideoInfo *info;

Uint8  video_bpp;

Uint32 videoflags;

// Initialize SDL

if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )

{

fprintf(stderr, “Couldn’t initialize SDL: %sn”,SDL_GetError());

return 1;

}

atexit(SDL_Quit);

// Alpha blending doesn’t work well at 8-bit color

info = SDL_GetVideoInfo();

if ( info->vfmt->BitsPerPixel > 8 )

{

video_bpp = info->vfmt->BitsPerPixel;

}

else

{

video_bpp = 16;

}

videoflags = SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF;

// Set 640×480 video mode

if ( (g_screen=SDL_SetVideoMode(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,video_bpp,videoflags)) == NULL )

{

fprintf(stderr, “Couldn’t set %ix%i video mode: %sn”,640,480,SDL_GetError());

return 2;

}

SDL_WM_SetCaption(WINDOW_TITLE, 0);

return 0;

}

int drawGraphic()

{

//boxColor (g_screen, 0, 0, g_screen->w – 1, g_screen->h – 1, g_colors[RED]);

// 像素

//pixelRGBA(g_screen, 100, 100, 255, 0, 0, 255);

// 水平线

hlineColor(g_screen, 1010010, g_colors[MAGENTA]);

hlineColor(g_screen, 10100100, g_colors[MAGENTA]);

// 垂直线

vlineColor(g_screen, 1010100, g_colors[RED]);

vlineColor(g_screen, 10010100, g_colors[RED]);

// 直线

lineColor(g_screen, 10010020010, g_colors[YELLOW]);

lineRGBA(g_screen, 20010100500x800x110xff0xff);

// 三角形

trigonColor(g_screen, 20010150100250100, g_colors[WHITE]);

filledTrigonColor(g_screen, 30010250100350100, g_colors[YELLOW]);

// 矩形

rectangleRGBA(g_screen, -1030010038002550255);

// 填充

boxRGBA(g_screen, 2107632530025500150);

// 圆

circleColor(g_screen, 500200100, g_colors[GREEN]);

// 椭圆

ellipseRGBA(g_screen, 60040050902552550200);

filledEllipseRGBA(g_screen, 6004002515002550255);

// 多边形

short x[6] = { 350275300325350400 };

short y[6] = { 325325390390375300 };

polygonRGBA(g_screen, x, y, 6255255255155);

// 更新屏幕

SDL_Flip(g_screen);

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

int done = 0;

SDL_Event event;

atexit(SDL_Quit);

initGraphic();

drawGraphic();

while (!done)

{

/* Slow down polling */

SDL_Delay(100);

/* Check for events */

while (SDL_PollEvent(&event))

{

switch (event.type)

{

case SDL_QUIT:

done = 1;

break;

default:

break;

}

}

}

return 0;

}

效果图:

SDL测试示例

 

本文于2012-05-02发表在CSDN博客。地址:http://blog.csdn.net/subfate/article/details/7426299

本文固定链接: http://www.latelee.org/programming-under-windows/sdl_gfx-under-windows.html

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